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InicioDiseño gráficoAdobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter para Mac

Pintor 3D.

$24.99
Versión 7.4.2

Resumen de Adobe Substance 3D Painter

Substance 3D Painter tiene las herramientas que necesitas para texturizar tus activos 3D, desde pinceles avanzados hasta Materiales Inteligentes que se adaptan automáticamente a tu modelo. Da vida a tu arte.

  • El estándar de la industria. Substance 3D Painter es ampliamente utilizado en la producción de juegos y películas, así como en diseño de productos, moda y arquitectura. Es una aplicación de texturización 3D de referencia para profesionales creativos en todas partes.
  • Libertad creativa total. Painter te ayuda a lograr el aspecto que deseas, desde el diseño de productos hasta juegos realistas y efectos visuales, así como proyectos de animación estilizada.
  • Herramientas inteligentes para una mayor creatividad. Utiliza Materiales Inteligentes que se ajustan a cualquier objeto para mostrar detalles de superficie realistas o desgaste. Explora presets de máscara que se adaptan a cualquier forma y pinta con herramientas dinámicas y eficientes.
  • Lo que ves es lo que obtienes. La vista previa de última generación en Painter muestra todas tus decisiones artísticas en tiempo real. Itera sobre materiales complejos con iluminación y sombras avanzadas, haciendo que la texturización sea aún más creativa y sin dolor. Incluso puedes previsualizar tu modelo en el modo de trazado de rayos incluido.
  • Es no destructivo. En Painter, cada acción y trazo se registra y puede ser recalculado en cualquier momento. Esto significa que puedes cambiar la resolución de tu proyecto en cualquier momento sin disminuir la calidad, o incluso modificar los trazos de pintura existentes.

Novedades de la versión 7.4.2

Añadido:
  • [SpaceMouse][Windows] Soporte del 3Dconnexion SpaceMouse en el Vistazo 3D para navegación
  • [SpaceMouse][Windows] Atajos/teclas básicos para modelos SpaceMouse Pro y Enterprise en el Vistazo 3D
  • [SpaceMouse][Windows] Icono de centro de rotación dedicado en el Vistazo 3D
  • [Gestión de Color] Utiliza roles de configuración OCIO para cambiar configuraciones predeterminadas
  • [Gestión de Color] Gestiona el color de la ventana de propiedades para widgets de color
  • [Gestión de Color] Gestiona el color de la ventana de propiedades para vista previa de materiales
  • [Gestión de Color] Gestiona muestras en el selector de color
  • [Gestión de Color] Añade una configuración para definir el espacio de color sRGB estándar
  • [Gestión de Color] Añade el espacio de color sRGB estándar de la configuración OCIO en la lista de selección del selector de color
  • [Gestión de Color] Mejoras para el menú de anulación del espacio de color
  • [Gestión de Color] Permite anular el espacio de color del mapa ambiental en Configuraciones de Pantalla
  • [Gestión de Color] Dibuja gradientes del selector de color basados en la Pantalla actual
  • [Gestión de Color] Limita los valores HDR por defecto en el editor de color
  • [Gestión de Color] Utiliza passthrough (sin espacio de color) para filtros en modo Legacy
  • [Gestión de Color] Limita la visualización de gradientes en el editor de color para que coincida con el rango [0-1]
  • [Gestión de Color] Oculta el selector de Pantalla en el selector de color en modo Legacy
  • [Gestión de Color] Hace que el campo hexadecimal del selector de color esté siempre en el espacio de color sRGB
  • [Gestión de Color] Desactiva el menú desplegable de Pantalla del selector de color para canales de datos
  • [Optimización] La cuadrícula de deformación recalcula solo los mosaicos UV cubiertos
  • [Exportación] Permite exportar proyectos de mosaicos UV para Sketchfab, USD y glTF
  • [Scripting][Python] Permite cambiar la función de tonemapping
Corregido:
  • [Sketchfab] Actualizar modelo existente termina creando un nuevo modelo
  • [Sketchfab] Fallo al buscar modelo previamente actualizado
  • Fallo al exportar a USD
  • Fallo al crear una nueva instancia de shader en Máscara de Geometría o cuando la geometría está oculta
  • [Ventana de Importación de Activos] Fallo al cambiar el tipo de recursos importados
  • Los mapas de malla normales están invertidos cuando se utilizan en la pila de capas
  • [Substance] El modo de fusión de datos del usuario no se tiene en cuenta
  • [Gestión de Color] Los bitmaps con espacio de color en el nombre de archivo se importan como secuencias de mosaicos UV
  • [Gestión de Color] Las salidas gestionadas por color del gráfico de Substance están en el espacio de color incorrecto
  • [Gestión de Color] La herramienta de Relleno de Polígonos muestra el color incorrecto
  • [Gestión de Color] El tonemapper ACES se aplica a los canales en modo solo
  • [Gestión de Color] La iluminación de la esfera de vista previa de la herramienta no está gestionada por color
  • [Gestión de color][Exportación] Los mapas convertidos aplican una conversión incorrecta
  • [Scripting][Python][Gestión de Color] Proyectos creados con plantilla y variable de entorno OCIO están en modo Legacy
  • [Scripting][Python] No se puede usar la función de evaluación de JavaScript al iniciar
  • [Oferta 3D de Adobe] No se puede iniciar Painter al usar configuraciones regionales con idiomas no soportados por defecto
Problemas Conocidos:
  • 3Dconnexion SpaceMouse no soportado en MacOS
  • [UI] La barra de desplazamiento horizontal con gestión de color aparece en algunos casos en la ventana de nuevo proyecto
  • [Bakers] La configuración "Normales Promedio" no tiene efecto en proyectos de mosaicos UV
  • [Mac M1] Los materiales inteligentes no se muestran correctamente
  • [Gestión de Color] Los recursos utilizados en modo proyección no están gestionados por color en la superposición

Adobe Substance 3D Painter para Mac

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