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StartseiteGrafikdesignAdobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter für Mac

3D-Maler.

$24.99
Version 7.4.2

Adobe Substance 3D Painter Überblick

Substance 3D Painter has the tools you need to texture your 3D assets, from advanced brushes to Smart Materials that automatically adapt to your model. Breathe life into your art.

  • The industry standard. Substance 3D Painter is widely used in game and movie production as well as in product design, fashion, and architecture. It’s a go-to 3D texturing app for creative professionals everywhere.
  • Full creative freedom. Painter helps you achieve the look you want, from product design to realistic games and visual effects to projects such as stylized animation.
  • Smart tools for enhanced artistry. Use Smart Materials that adjust to any object to show realistic surface detail or wear and tear. Explore mask presets that adapt to any shape, and paint with efficient, dynamic tools.
  • What you see is what you get. The state-of-the-art viewport in Painter shows all your artistic decisions in real time. Iterate on complex materials with advanced lighting and shadows, making texturing even more creative and painless. You can even preview your model in the included path tracing mode.
  • It’s nondestructive. In Painter, every action and stroke is recorded, and can be recomputed at any time. This means you can change the resolution of your project at any time without ever decreasing quality, or even modify existing paint strokes.

Was ist neu in Version 7.4.2

Hinzugefügt:
  • [SpaceMouse][Windows] Unterstützung des 3Dconnexion SpaceMouse im 3D-Viewport zur Navigation
  • [SpaceMouse][Windows] Grundlegende Tastenkombinationen/Tasten für Pro- und Enterprise-SpaceMouse-Modelle im 3D-Viewport
  • [SpaceMouse][Windows] Dediziertes Rotationszentrum-Symbol im 3D-Viewport
  • [Farbmanagement] Verwenden Sie Rollen aus der OCIO-Konfiguration, um die Standardeinstellungen zu ändern
  • [Farbmanagement] Farbmanagement des Eigenschaftenfensters für Farb-Widgets
  • [Farbmanagement] Farbmanagement des Eigenschaftenfensters für Materialvorschau
  • [Farbmanagement] Farbmanagement von Farbmuster im Farbwähler
  • [Farbmanagement] Fügen Sie eine Einstellung hinzu, um den Standard-sRGB-Farbraum zu definieren
  • [Farbmanagement] Fügen Sie den Standard-sRGB-Farbraum aus der OCIO-Konfiguration in die Farbwähler-Anzeigeliste hinzu
  • [Farbmanagement] Verbesserungen für das Menü zur Überschreibung des Farbraums
  • [Farbmanagement] Erlauben Sie die Überschreibung des Farbraums der Umgebungsmappe in den Anzeigeeinstellungen
  • [Farbmanagement] Zeichnen Sie Farbverlaufswähler basierend auf der aktuellen Anzeige
  • [Farbmanagement] Standardmäßig HDR-Werte im Farbeditor begrenzen
  • [Farbmanagement] Verwenden Sie Durchlauf (kein Farbraum) für Filter im Legacy-Modus
  • [Farbmanagement] Begrenzen Sie die Anzeige von Farbverläufen im Farbeditor auf den Bereich [0-1]
  • [Farbmanagement] Blenden Sie den Anzeigewähler im Farbwähler im Legacy-Modus aus
  • [Farbmanagement] Stellen Sie sicher, dass das hexadezimale Feld des Farbwählers immer im sRGB-Farbraum ist
  • [Farbmanagement] Deaktivieren Sie das Dropdown-Menü des Farbwählers für Datenkanäle
  • [Optimierung] Warp-Gitter berechnet nur abgedeckte UV-Kacheln neu
  • [Export] Erlauben Sie den Export von UV-Kachelprojekten für Sketchfab, USD und glTF
  • [Scripting][Python] Erlauben Sie die Änderung der Tonemapping-Funktion
Behoben:
  • [Sketchfab] Aktualisierung eines bestehenden Modells führt zur Erstellung eines neuen Modells
  • [Sketchfab] Absturz beim Suchen nach zuvor aktualisiertem Modell
  • Absturz beim Exportieren nach USD
  • Absturz beim Erstellen einer neuen Shader-Instanz in der Geometrie-Maske oder wenn die Geometrie ausgeblendet ist
  • [Import Asset Window] Absturz beim Ändern des Typs importierter Ressourcen
  • Normale Mesh-Maps sind invertiert, wenn sie im Layer-Stack verwendet werden
  • [Substance] Benutzerdaten-Mischmodus wird nicht berücksichtigt
  • [Farbmanagement] Bitmaps mit Farbraum im Dateinamen werden als UV-Kachelsequenzen importiert
  • [Farbmanagement] Farbverwaltete Ausgaben des Substance-Diagramms befinden sich im falschen Farbraum
  • [Farbmanagement] Polygonfüllwerkzeug zeigt die falsche Farbe an
  • [Farbmanagement] ACES-Tonemapper wird auf Kanäle im Solo-Modus angewendet
  • [Farbmanagement] Werkzeugvorschau-Sphärenbeleuchtung wird nicht farbverwaltet
  • [Farbmanagement][Export] Konvertierte Karten wenden eine falsche Konvertierung an
  • [Scripting][Python][Farbmanagement] Projekte, die mit der Vorlage & OCIO-Umgebungsvariable erstellt wurden, befinden sich im Legacy-Modus
  • [Scripting][Python] Kann die JavaScript-Auswertungsfunktion beim Start nicht verwenden
  • [3D Adobe Angebot] Kann Painter nicht starten, wenn regionale Einstellungen mit nicht standardmäßig unterstützten Sprachen verwendet werden
Bekannte Probleme:
  • 3Dconnexion SpaceMouse wird auf MacOS nicht unterstützt
  • [UI] Horizontale Bildlaufleiste mit Farbmanagement erscheint in einigen Fällen im neuen Projektfenster
  • [Bakers] Einstellung "Durchschnittsnormale" hat in UV-Kachelprojekten keine Wirkung
  • [Mac M1] Smart Materials werden nicht korrekt angezeigt
  • [Farbmanagement] Ressourcen, die im Projektionsmodus verwendet werden, werden im Overlay nicht farbverwaltet

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