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StartseiteGrafikdesignAdobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter für Mac

3D-Maler.

$24.99
Version 7.4.2

Adobe Substance 3D Painter Überblick

Substance 3D Painter hat die Werkzeuge, die Sie benötigen, um Ihre 3D-Assets zu texturieren, von fortschrittlichen Pinseln bis hin zu Smart Materials, die sich automatisch an Ihr Modell anpassen. Erwecken Sie Ihre Kunst zum Leben.

  • Der Branchenstandard. Substance 3D Painter wird in der Spiele- und Filmproduktion sowie im Produktdesign, in der Mode und in der Architektur weit verbreitet eingesetzt. Es ist eine beliebte 3D-Texturierungs-App für kreative Fachleute überall.
  • Vollständige kreative Freiheit. Painter hilft Ihnen, den gewünschten Look zu erzielen, von Produktdesign über realistische Spiele und visuelle Effekte bis hin zu Projekten wie stilisierter Animation.
  • Intelligente Werkzeuge für verbesserte Kunstfertigkeit. Verwenden Sie Smart Materials, die sich an jedes Objekt anpassen, um realistische Oberflächendetails oder Abnutzung zu zeigen. Erkunden Sie Maskenvorlagen, die sich an jede Form anpassen, und malen Sie mit effizienten, dynamischen Werkzeugen.
  • Was Sie sehen, ist was Sie bekommen. Der hochmoderne Viewport in Painter zeigt alle Ihre künstlerischen Entscheidungen in Echtzeit. Iterieren Sie über komplexe Materialien mit fortschrittlicher Beleuchtung und Schatten, wodurch das Texturieren noch kreativer und schmerzfreier wird. Sie können sogar Ihr Modell im enthaltenen Pfadverfolgungsmodus in der Vorschau anzeigen.
  • Es ist nicht destruktiv. In Painter wird jede Aktion und jeder Strich aufgezeichnet und kann jederzeit neu berechnet werden. Das bedeutet, dass Sie die Auflösung Ihres Projekts jederzeit ändern können, ohne die Qualität zu verringern, oder sogar bestehende Pinselstriche ändern können.

Was ist neu in Version 7.4.2

Hinzugefügt:
  • [SpaceMouse][Windows] Unterstützung des 3Dconnexion SpaceMouse im 3D-Viewport zur Navigation
  • [SpaceMouse][Windows] Grundlegende Tastenkombinationen/Tasten für Pro- und Enterprise-SpaceMouse-Modelle im 3D-Viewport
  • [SpaceMouse][Windows] Dediziertes Rotationszentrum-Symbol im 3D-Viewport
  • [Farbmanagement] Verwenden Sie Rollen aus der OCIO-Konfiguration, um die Standardeinstellungen zu ändern
  • [Farbmanagement] Farbmanagement des Eigenschaftenfensters für Farb-Widgets
  • [Farbmanagement] Farbmanagement des Eigenschaftenfensters für Materialvorschau
  • [Farbmanagement] Farbmanagement von Farbmuster im Farbwähler
  • [Farbmanagement] Fügen Sie eine Einstellung hinzu, um den Standard-sRGB-Farbraum zu definieren
  • [Farbmanagement] Fügen Sie den Standard-sRGB-Farbraum aus der OCIO-Konfiguration in die Farbwähler-Anzeigeliste hinzu
  • [Farbmanagement] Verbesserungen für das Menü zur Überschreibung des Farbraums
  • [Farbmanagement] Erlauben Sie die Überschreibung des Farbraums der Umgebungsmappe in den Anzeigeeinstellungen
  • [Farbmanagement] Zeichnen Sie Farbverlaufswähler basierend auf der aktuellen Anzeige
  • [Farbmanagement] Standardmäßig HDR-Werte im Farbeditor begrenzen
  • [Farbmanagement] Verwenden Sie Durchlauf (kein Farbraum) für Filter im Legacy-Modus
  • [Farbmanagement] Begrenzen Sie die Anzeige von Farbverläufen im Farbeditor auf den Bereich [0-1]
  • [Farbmanagement] Blenden Sie den Anzeigewähler im Farbwähler im Legacy-Modus aus
  • [Farbmanagement] Stellen Sie sicher, dass das hexadezimale Feld des Farbwählers immer im sRGB-Farbraum ist
  • [Farbmanagement] Deaktivieren Sie das Dropdown-Menü des Farbwählers für Datenkanäle
  • [Optimierung] Warp-Gitter berechnet nur abgedeckte UV-Kacheln neu
  • [Export] Erlauben Sie den Export von UV-Kachelprojekten für Sketchfab, USD und glTF
  • [Scripting][Python] Erlauben Sie die Änderung der Tonemapping-Funktion
Behoben:
  • [Sketchfab] Aktualisierung eines bestehenden Modells führt zur Erstellung eines neuen Modells
  • [Sketchfab] Absturz beim Suchen nach zuvor aktualisiertem Modell
  • Absturz beim Exportieren nach USD
  • Absturz beim Erstellen einer neuen Shader-Instanz in der Geometrie-Maske oder wenn die Geometrie ausgeblendet ist
  • [Import Asset Window] Absturz beim Ändern des Typs importierter Ressourcen
  • Normale Mesh-Maps sind invertiert, wenn sie im Layer-Stack verwendet werden
  • [Substance] Benutzerdaten-Mischmodus wird nicht berücksichtigt
  • [Farbmanagement] Bitmaps mit Farbraum im Dateinamen werden als UV-Kachelsequenzen importiert
  • [Farbmanagement] Farbverwaltete Ausgaben des Substance-Diagramms befinden sich im falschen Farbraum
  • [Farbmanagement] Polygonfüllwerkzeug zeigt die falsche Farbe an
  • [Farbmanagement] ACES-Tonemapper wird auf Kanäle im Solo-Modus angewendet
  • [Farbmanagement] Werkzeugvorschau-Sphärenbeleuchtung wird nicht farbverwaltet
  • [Farbmanagement][Export] Konvertierte Karten wenden eine falsche Konvertierung an
  • [Scripting][Python][Farbmanagement] Projekte, die mit der Vorlage & OCIO-Umgebungsvariable erstellt wurden, befinden sich im Legacy-Modus
  • [Scripting][Python] Kann die JavaScript-Auswertungsfunktion beim Start nicht verwenden
  • [3D Adobe Angebot] Kann Painter nicht starten, wenn regionale Einstellungen mit nicht standardmäßig unterstützten Sprachen verwendet werden
Bekannte Probleme:
  • 3Dconnexion SpaceMouse wird auf MacOS nicht unterstützt
  • [UI] Horizontale Bildlaufleiste mit Farbmanagement erscheint in einigen Fällen im neuen Projektfenster
  • [Bakers] Einstellung "Durchschnittsnormale" hat in UV-Kachelprojekten keine Wirkung
  • [Mac M1] Smart Materials werden nicht korrekt angezeigt
  • [Farbmanagement] Ressourcen, die im Projektionsmodus verwendet werden, werden im Overlay nicht farbverwaltet

Adobe Substance 3D Painter für Mac

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